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​设计的神话会破坏你的网站

发表日期:2017-03 文章编辑:小灯 浏览次数:548

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当我还是一个初级设计师,我犯了很多错误。我相信错误的假设主要是因为我没有经验不知道更好。我仍然不万事通。但是,我总是渴望了解设计新事物,看到的先入为主的观念是正确的或完整的神话。这就是这篇文章了。我仍然看到影响设计决策。

不幸的是,错误的设计神话就像这些导致终用户质量较差的设计和较差的经验。我们可以做出更明智的设计决策来提高我们的设计质量,避免。


1.网页是你重要的网页

长期以来,人们认为首页是重要的页面。回来的路上的时候,它可能已经当主页作为让周围其余的网页主目录。它不再是个案。我们一路浏览,甚至找到网页,已经发生了巨大的变化。通常,游客将登陆网页直接链接到产品页面,首页完全失踪。这直接访问其他页面,很大程度上是由于SEO结果或共享链接在社交媒体。

今天,主页为一个主要的目的:让你的内容,不管是什么。对于那些不断地填充新的内容如BuzzFeed或亲爱的杂志的网站,首页显示顶部的故事。还有些网站展示的产品或服务,如Maison双人舞。在这些情况下,用户会输入特定内容的页面是因为他们不在首页,目录,他们有消费信息或进行购买。接下来,有服务像MailChimp或侵袭,用户在使用Web应用程序不感兴趣。有很多网站有,你没有看到一个登录用户的主页,如脸谱网。

查看许多设计图库网站如Dribbble,通过创意和惊人的网页数量awwwards Behance或看房。没有什么是错的有一个非常好看的、运转良好的主页。但是,让我们弄明白一件事:相比其他页面上的网站,一个网页是不重要的。


2.极简主义是实现简单的唯一方式

极简主义是一种风格,而简单是一个应用程序或网站的整体感觉和功能。一个复杂的、广泛的设计变得简单。简单的目标不是对事情有如台阶的小量,UI元素或相互作用。

Steven Sinofsky put it well。他解释说,简约的设计减少了一个和自己的经验设计的视觉表面,而简单的设计,他称之为无摩擦的设计减少了所需的能量体验。

让我们举个例子一个无标签只是占位符文本形式的用户体验。我们都知道这个臭名昭著的模式。所以尽管有更少的视觉元素,在这种情况下,缺少一个标签,更多的是小的互动往往是为用户填写输入混乱。互动不再是简单的。添加额外的UI元素,标签,甚至提供了一个例子,占位符之外,增加了用户界面元素的数量。但是,交互变得更简单,更容易和更直观的用户。这是简约和简单之间有很大的差异。他们是不一样的。


3.导航选项的数量限制

许多人曲解了乔治·米勒的理论,人类的心灵可以跟踪7(±2)时,信息比特。他的理论仍然是正确的但它是人类认知条件对于短期记忆的独家。不知何故这一理论作出了自己的方式进入网页设计具体来说,两个导航和菜单猫的时间。

此外,有研究限制选择的数量,这是巴里·施瓦茨推广。巴里·施瓦茨的研究是指在产品的选择。在他的研究中,施瓦兹指的是果酱,顾客很难采摘,将因此购买果酱如果有多种选择。顾客购买果酱在更高的速度如果他们提出了几个选择。这可以适用于任何其他产品如汽车、电话或网上订购。他们这里的关键仍然是产品。

一个导航的工作是帮助来访者探索什么网站所提供的。


这两件的研究都没有什么与导航。一个导航的工作是帮助来访者探索什么网站所提供的。在2006回,Jared Spool写的丰富的网站专题链接这是充满了许多链接和页面的网站。在他用鸽子网站旧版本来论证自己的观点的文章,虽然网站已经改变,结论仍然有效。鸽子的sitemap是游客比自己主页的导航更有用。这是允许任何人寻找一个特定的产品找到需要的产品页面。

导航可以很大,但仍允许用户浏览到他们正在寻找的产品。好的导航不会隐藏页面的人。相反,它将集群和组成的相似类的游客被发现。现在,如果群质量很差,也不利于用户。底线是,隐藏页面的导航不利于用户。


4.一切都必须不超过三次点击

计算机交互,规则是说是三次但这条规则也被扩展到移动设备的形式两个水龙头。多个研究证明这是伪造的。

游客和用户不关心的点击或水龙头的准确数量。他们关心的是获得他们想要的信息,他们关心的是完成任务所做的。此外,无论是通过点击将获得他们所需的信息是与用户相关。如果用户觉得他们不会找到他们需要的东西在他们的旅程,他们可能没有点击一次就算信息可能是一个单一的点击后显示离开。用户将继续通过多达25的点击,发现由而战,为了完成他们的任务。该研究还指出,UIE用户满意度的重要性也三点击规则无关。


5.移动设备用户总是在走,总是分心

当谈到移动应用程序或网站响应这两点提到。首先,移动设备用户可能在走。其次,他们也可能分心。太经常,这些假设似乎彼此手牵手。有人在走的是谁会分心。事实的真相是,无论是实际的情况。

移动页面浏览量的68%发生在家里…移动的相互作用如阅读文章或购物,大多是在家里做的

让我们来解决第一个假设。2012谷歌的研究发现大多数智能手机都是用在家里,60%是精确的。2012另一项研究中,这一次由代表美国在线insightsnow,发现移动网页浏览量的68%发生在家中。insightsnow的研究排除了短信、电话和电子邮件。但是,你可以想象,玩游戏,浏览Tumblr和脸谱网,和其他的移动交互如阅读文章或购物,大多是在家里做的。虽然我们依然要保持设计上使用,这不是我们大多数人使用我们的移动设备现在的主要方式。

接下来是关于干扰的假设。到处都是让人分心的事物有名,尽管它的工作、看电视、驾驶或使用移动设备。这只是一个生活中的事实。仅仅因为有人使用他们的智能手机取代桌面电脑不让他们分心。我会指向相同的2012谷歌研究发现,在使用的时候,用户还使用另一种装置相比,57%在使用智能手机PC 67%。


6.良好的可用性是不够好,没有美学

Don Norman花了一整本书来解释情感与设计齐头并进。那是因为当伟大的可用性可能是一个伟大的开始,这当然是必要的,它仍然可能不是足够好。Don Norman的书是围绕情感的连接,通过设计创造。积极的情绪可以帮助销售产品,强大的。有大量的研究表明,更具吸引力的产品似乎有更好的表现比较差的设计产品。更不用说,第一印象是通过表现过度。

更重要的是,看起来和设计往往与信誉。斯坦福大学的信誉项目只是证明了。他们向人们展示了网站了解诚信相关。他们发现46%的人基于其外观信誉网站。情绪反应在与人比可用性发挥更大的作用。情感是人类在实用性技术。因此,伟大的视觉设计与美学是在竞争优势和差异化的一个标志。终帮助提高可用性的美学在Don Norman的书中提到的,情感化设计


7.你的用户会告诉你他们想要什么

这是我的爱。问你的用户的反馈是很重要的。它不采取他们的反馈是非常重要的。Noah J. Goldstein写的:

人的理解影响他们行为的因素的能力是出奇的差。

他不能承受更多的权利。这种思想可以追溯到Henry Ford,他曾说:“天如果我问别人他们想要什么,他们会说更快的吗。”这是因为人们在解释自己的行为模式,是坏的意图和行为的预测。这种现象也被称为内省错觉,心理学。好吧,我不擅长。


另一个原因为什么听盲从会带来麻烦的是,人们往往只谈论这个问题他们可能面临的解决方案。作为一个设计师,我相信你已经收到的反馈设计,如“使文本更大的“没有解释为什么。一个客户或同事可能很难用较小的字体阅读文本或者他们可能觉得小字体不明显相比,其他一切都在部分的设计。同样,用户反馈。就像我说的,听客户和用户是很重要的。但是,它以问题首先是更重要的。基于用户反馈做进一步研究,要求或投诉,找出问题在手的可能,并解决它,而不是他们的评论一个人。

结论

还有很多设计的神话和假设有。这是七种常见的我看到其他设计师的坚持,特别是初级设计师或设计专业的学生。我们都被我去过那里。认识到这些假设是毫无根据的,聪明的他们前进很重要。希望在这七个会帮助你做出更好的设计选择。


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