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Flutter 学习笔记2 - 首个应用

发表日期:2018-04 文章编辑:小灯 浏览次数:1595

创建一个最简单的 App

清空 lib/main.dart,然后写入

import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(MyApp());class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Welcome to Flutter'), ), body: Center( child: Text('Hello World'), ), ), ); } } 

Flutter 提供了一套丰富的 Material widgets。

有个非常重要的概念 Widget,几乎所有东西都是一个 widget。MyApp 继承 StatelessWidget 就是让自己变成一个 widget。

widget 最主要的工作就是提供 build() 方法来描述如何组织显示内部低层的 widget。

Scaffold 是 Material library 中提供的一个widget,它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕 widget 树的 body 属性。

引入第三方包

打开 pubspec.yaml,引入 english_words 这个包。

dependencies: flutter: sdk: fluttercupertino_icons: ^0.1.2 english_words: ^3.1.0 

点击上方的 “Packages get” 以加载引入的包,或者执行命令 flutter packages get 也是可以的。

屏幕快照 2018-04-06 下午1.05.00.png

然后在 main.dart 中引入这个包

import 'package:english_words/english_words.dart'; 

修改代码使用这个包

class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { // 创建 wordPair final wordPair = WordPair.random(); return MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Welcome to Flutter'), ), body: Center( // child: Text('Hello World'), child: Text(wordPair.asPascalCase), ), ), ); } } 

wordPair 是随机的,每次 Reload 都能看到不一样的文字。

添加一个 Stateful widget

Stateless widgets 是不可变的,所有属性都是 final 的。MyApp 本身就是一个 Stateless widget,实现了 build 方法。

Stateful widgets 维持着整个生命周期中可变的状态。实现一个 stateful widget 需要至少两个类:State 类和一个创建 State 实例的 StatefulWidget。StatefulWidget 本身不可变,但是 State 类在 widget 生命周期中一直存留。

  1. 添加 RandomWordsState。大部分代码会在这个类里,它是一个 State,它为 RandomWords widget 保存维持状态。这个例子里它的作用是:

    • 保存生成的单词对,随着用户滑动而无限增长
    • 用户通过点击列表的心形图标来添加或移除喜欢的单词对
    class RandomWordsState extends State<RandomWords> { // TODO Add build() method } 
  2. 添加 stateful 类型的 RandomWords widget,在 main.dart 中,MyApp 类外的任何地方定义都可以。主要作用是创建 State。

    class RandomWords extends StatefulWidget { @override RandomWordsState createState() => new RandomWordsState(); } 
  3. 实现 build 方法

    class RandomWordsState extends State<RandomWords> { @override Widget build(BuildContext context) { final wordPair = WordPair.random(); return Text(wordPair.asPascalCase); } } 

    build 方法返回一个 Widget,而 Text 本身是 StatelessWidget 的子类。

  4. 使用 RandomWords 这个 Widget

    将 MyApp 中 body 里的

    child: Text(wordPair.asPascalCase), 

    修改成

    child: RandomWords(), 

    RandomWords 是一个 stateful widget,它通过 createState 创建了一个 RandomWordsState,这个 State 来为这个 Widget 保存状态,State 本身通过 build 返回了一个 Text。

创建无限滚动的列表

  1. 在 RandomWordsState 中创建一个变量 _suggestions,用于保存单词对,在 Dart 语言中,_ 开头表示私有权限。再创建 _biggerFont 使文字变大

    class RandomWordsState extends State<RandomWords> { final _suggestions = <WordPair>[]; // 私有变量保存单词对final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0); // ... } 
  2. RandomWordsState 中创建私有函数 _buildSuggestions(),用于创建 ListView 并展示单词对。

    ListView 类提供了一个 builder 属性——itemBuilder,它是一个工厂构建者,且通过匿名函数提供回调功能,这个匿名函数有两个参数,BuildContext 和行迭代器,迭代器从 0 开始且每次调用方法时递增。

    class RandomWordsState extends State<RandomWords> { // ... Widget _buildSuggestions() { return ListView.builder( padding: const EdgeInsets.all(16.0), itemBuilder: (context, i) { // 奇数行,返回 1 像素的分割线,相比于 Android,这里分割线本身也是一个 Item,也占了一个 position if (i.isOdd) return Divider();// 整除 2,由于奇数行是分割线,所以能执行到这里时,i 的值为 0, 2, 4, ... final index = i ~/ 2; // _suggestions 里的单词都被用过了 if (index >= _suggestions.length) { // 再添加 10 条进去 _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10)); } // 使用单词对创建一个 ListTile return _buildRow(_suggestions[index]); }); } } 
  3. 在 RandomWordsState 中添加 _buildRow 函数

    Widget _buildRow(WordPair pair) { return ListTile( title: Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, // 使用定义的文字样式控制大小 ), ); } 
  4. 修改 RandomWordsState 的 build 方法,使用 _buildSuggestions

    class RandomWordsState extends State<RandomWords> { // ... @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold ( appBar: AppBar( title: Text('Startup Name Generator'), ), body: _buildSuggestions(), ); } } 
  5. 修改 MyApp 的 build 方法

    class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Startup Name Generator', home: RandomWords(), ); } } 

    这样整个页面的状态都转移到了 RandomWords 这个 Stateful widget 里,它最后通过 State 的 build 方法来获取显示的 Widget,而这个 Widget 的 body 调用 _buildSuggestions 方法返回 ListView。

添加交互

添加心形图标,相当于收藏功能。

  1. 在 RandomWordsState 添加私有属性 _saved 存储用户点击收藏后的单词对

    final _saved = Set<WordPair>(); 
  2. _buildRow 函数中,添加 alreadySaved 属性,是个 bool 类型,用于判断这个单词对是否已经在之前定义的 _saved 集合中

    final alreadySaved = _saved.contains(pair); 
  3. _buildRow 里,添加心形图标,图标是在列表项里的,所以在创建 ListTile 里面添加 Icon

    Widget _buildRow(WordPair pair) { final alreadySaved = _saved.contains(pair); return ListTile( title: Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), trailing: Icon( // 判断是否在收藏,显示不同的图标和颜色 alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border, color: alreadySaved ? Colors.red : null, ), ); } 
  4. 增加交互,当点击心形图标时,调用 setState() 去通知框架状态 State 被改变了,再次点击后,从收藏中移除

    Widget _buildRow(WordPair pair) { ... return ListTile( ... // 一整行的点击事件 onTap: () { setState(() { if (alreadySaved) { _saved.remove(pair); } else { _saved.add(pair); } }); }, ); } 

    和 Android 不同,在 Flutter 的响应式风格框架中,调用 setState() 会再次触发 State 的 build(),然后页面就被修改了。不是主动去修改界面,而是修改数据,让界面自动更新

切换新页面

Flutter 中页面叫 route,Navigator 维护着一个存放所有 route 的栈,进栈显示,消失就从栈移除,和 Android 差不多。

  1. 在 RandomWordsState 中的 build 方法里,在 AppBar 添加一个列表图标,点击时就去一个新的 route 页面,包含所有的收藏单词对。

    class RandomWordsState extends State<RandomWords> { ... @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: new Text('Startup Name Generator'), // 是一个数组,现在有一个 IconButton,点击时就去调用 _pushSaved 方法 actions: <Widget>[ IconButton(icon: Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved), ], ), body: _buildSuggestions(), ); }void _pushSaved() { } ... } 
  2. 用户点击 AppBar 上的图标时,创建一个 route 并通过 Navigator 的 push 方法添加到栈顶

    void _pushSaved() { Navigator.of(context).push( MaterialPageRoute<void>( builder: (BuildContext context) { final Iterable<ListTile> tiles = _saved.map( (WordPair pair) { return ListTile( title: Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), ); }, ); final List<Widget> divided = ListTile .divideTiles( // 添加水平分隔线 context: context, tiles: tiles, // divided 持有上面的列表项 ) .toList(); // 转化成列表return new Scaffold( // 返回一个页面 appBar: AppBar( title: const Text('Saved Suggestions'), ), body: ListView(children: divided), // 通过上面的 divided 构建 ListView ); }, ), ); } 

    添加 MaterialPageRoute,在它的 build 方法中创建列表项 ListTile,即 divided,然后新页面用它构建 ListView。

    新页面导航栏上有个返回按钮,点击就可以返回。

修改主题

通过 ThemeData 类修改主题为白色

class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Startup Name Generator', theme: ThemeData( primaryColor: Colors.white, ), home: RandomWords(), ); } } 

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