发表日期:2018-10 文章编辑:小灯 浏览次数:3497
一个应用程序少不了一些静态资源,例如:图片、字体、配置文件等。这些静态资源会打包到程序安装包中,可以在运行时访问。
Flutter 中添加静态资源很简单,将静态资源放置在任意目录(通常是根目录下的 assets 文件夹中),然后在配置文件中 pubspec.yaml 中指定即可。每个 asset 都通过相对于 pubspec.yaml 文件所在位置的路径进行标识。asset 的声明顺序是无关紧要的。
在构建期间,Flutter 将 asset 放置到称为 asset bundle 的特殊存档中,应用程序可以在运行时通过 AssetBundle 对象访问。
查看示例代码。
assets.png每个 Flutter 应用程序都有一个 rootBundle 对象, 可以轻松访问主资源包,也可以直接使用 package:flutter/services.dart 中全局静态的rootBundle 对象来加载 asset。
但是,建议使用 DefaultAssetBundle.of 来获取当前 BuildContext 的 AssetBundle。这种方法不是使用应用程序构建的默认 asset bundle,而是使父级 widget 在运行时替换的不同的 AssetBundle ,这在本地化或测试时很有用。
接下来以读取本地 JSON 文件为例进行说明。
创建 assets/person.json 文件,并写入以下内容:
[ { "name": "Tom", "age": 23, "height": 172, "gender": "male" }, { "name": "Jerry", "age": 18, "height": 163, "gender": "male" }, { "name": "Lina", "age": 30, "height": 180, "gender": "female" } ] 在 pubspec.yaml 中配置资源:
flutter: assets: - assets/person.json 接着,创建一个页面,用来展示 JSON 数据:
import 'dart:convert' show json;import 'package:flutter/material.dart';class Assets extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Assets'), ), body: new JsonView(), ); } }class JsonView extends StatefulWidget { @override State<StatefulWidget> createState() { return new _JsonViewState(); } }class _JsonViewState extends State<JsonView> { @override Widget build(BuildContext context) { return new FutureBuilder( future: DefaultAssetBundle.of(context).loadString("assets/person.json"), builder: (context, snapshot) { if (snapshot.hasData) { List<dynamic> data = json.decode(snapshot.data.toString());return new ListView.builder( itemCount: data.length, itemBuilder: (BuildContext context, int index) { return new Card( child: new Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch, children: <Widget>[ new Text("Name: ${data[index]["name"]}"), new Text("Age: ${data[index]["age"]}"), new Text("Height: ${data[index]["height"]}"), new Text("Gender: ${data[index]["gender"]}"), ], ), ); }, ); } return new CircularProgressIndicator(); }, ); } } 这里主要使用了 DefaultAssetBundle.of() 获取 AssetBundle,然后使用 FutureBuilder 组件显示异步数据。
Flutter 中使用 AssetImage 组件展示图片。Flutter 会根据当前设备的分辨率加载对应的图片,我们只需要按照特定的目录结构来放置图片,例如:
assets ├── images ├── wechat.png ├── 2.0x ├── wechat.png ├── 3.0x ├── wechat.png 使用时:
new Image.asset("assets/images/wechat.png")// or new Image( image: new AssetImage("assets/images/wechat.png"), ), 下载字体并在 pubspec.yaml 中配置,这里的配置方式和前面有一点区别:
fonts: - family: Charmonman fonts: - asset: assets/fonts/Charmonman-Regular.ttf - asset: assets/fonts/Charmonman-Bold.ttf weight: 500 其中 weight 属性指定字体的粗细,对应 TextStyle 的 fontWeight 属性,会匹配对应的字体。同理还有 style 属性,对应的值为 italic 和 normal。
使用时,通过 TextStyle 指定对应的字体即可:
new Text( "A red flair silhouetted the jagged edge of a wing.", style: new TextStyle( fontFamily: "Charmonman", fontSize: 17.0, fontWeight: FontWeight.w500, ), ) 字体图标的使用和普通字体使用没太大区别,只是文本内容使用对应图标的 Unicode 码点即可:
new Text( "\u{e7d7}", style: new TextStyle( fontFamily: "Iconfont", fontSize: 36.0, ), ),