发表日期:2017-10 文章编辑:小灯 浏览次数:1110
作为一名勤恳单纯的未来iOS开发者,受迫于对新事物的好奇,便义无反顾地举手加入了团队里一个小程序项目的开发中。
首先要声明一下:
- 本人对前端了解微浅,微信小程序开发也无深入了解,这里仅作为一篇小程序的项目经验总结文来跟大家分享。
- 微信小程序处于发展中,内嵌的方法仍在不断改善与补充,相信一些坑也会在未来的版本中被填平。
本文基于的基础库版本为1.5.3,内容如有疏漏,欢迎指教。
微信小程序1. setData:是逻辑层(.js)向视图层(.wxml)进行的数据渲染,是一个异步操作,所以可能需要用到延迟执行方法来确保赋值成功后的操作: setTimeout(function () { })}, duration) // duration: 毫秒(ms) 2.// 在该作用域里赋值能成功而page的data数据没有更新。但似乎没必要做这样不去刷新页面数据的操作,因为不是视图层需要的数据源没必要写在data中,而且这样可能会污染该值。this.data.testData = testData// 这是真正需要的赋值操作,刷新值后渲染页面。that.setData({ testData: testData,}) 3. // 在闭包中用到this需首先将其引用,并且需要声明在赋值的作用域外层,否则会报`Cannot read property 'data' of undefined`错误。 var that = this this.setData({testData: that.data.testData2, }) // 若setData操作仍在一个闭包内,则同理写成that.setData({})。 { // 闭包 that.setData({testData: that.data.testData2, }) } 向后端生成小程序码的请求中传入页面路径path与约定参数(test),即可同navigator跳转方法获得类似。
onLoad: function (options) { var t = options.test }
(network.js)声明的地方 // 获取社团详情 function getCommunityDetail(communityId, success, fail) { this.get(url.base + url.communityDetail + communityId, function (res) { success(res) }, function (res) { fail(res) }) } (communityInfo.js) 用到的地方 network.getCommunityDetail(options.communityId, function(success) { // Does something... }, function(fail) {// 尽管这里可能不需要做失败处理,但仍需提供这样的空操作 }) dataset: 用于组件中传递数据
注意:其设置变量名与取值变量名的格式要求。(文档说明如下)
(xxx.wxml) <view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view> (xxx.js) Page({ bindViewTap:function(event){ event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // `-` 会转为驼峰写法 event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写 } }) wx tip: 请勿在 scroll-view 中使用 textarea、map、canvas、video 组件。
so,注定她们是不安定的。但在这里就不一一展开了。
上述组件嵌套在 scroll-view 中设置css属性 z-index 在真机上不起作用。
安卓端bug:scroll-view嵌套在swiper-item中横向滑动不响应,此时可设置scroll-view的css属性 overflow : auto; 但这又会引来一个美观问题,就是它的横向滚动条冒了出来,此时再设置
// 这会导致整个scroll-view内的滚动条都被隐藏。 ::-webkit-scrollbar { width: 0; height: 0; color: transparent; } 由于canvas的不可 `隐藏性` ,所以想直接生成图片有些阻碍,但也不是不可以,这里提供一种思路。
(需求场景:点击按钮生成一张由下载图片和文字画的canvas,并将其合成为图片,随即预览该图片)
思路:在屏幕所见范围外放置canvas,生成并保存图片后将canvas销毁(wx:if:用此方法销毁)。然而这里有几个让你不得不改变这样的需求的坑:
1:由于绘图方法drawImage未提供回调函数,所以你无法得知何时绘图完成(该回调将在未来版本中添加),对于需要区分图片层级的绘图操作尤为不好。(若图片B在图片A上,则需要先把图片A绘图成功)
2:由于性能问题(最好在安卓真机上测试),尽管把延迟调的很久让绘图操作执行,但时长会发生绘图失败生成一张空白图片可能,造成用户体验不好。
3:特别是多图合成情况,以上问题尤为突出。
需求改动:将点击直接生成合成图片改为跳转到另一个page去展示并且生成。
当然你会想问,让后台直接返回合成的图片不就ok啦?确实是这样的,这会在后面的版本中改过来。
drawImage需是项目资源图片或者是图片下载完毕后保存的文件路径,这里要注意的是下载的图片url必须是安全校验的路径,而image标签使用的https必须经过微信签名验证,自签名不行,如本次项目使用的七牛云就出现了这样的bug:图片加载会变得非常慢甚至无法加载,但是预览图片还是会显示出来。
顺便说一下图片裁剪方法clip会在未来的版本中添加。
button 嵌套在 image 中,并把 button 的 opacity 设为0,但这里要特别注意:要将button的css属性 position 设为absolute,设定其绝对位置,否则无法响应点击。textarea标签的默认输入最大输入长度为140。可设置其css属性 maxlength
swiper-item 因内容高度不一致而导致部分item无内容显示的可选方案:切换item时重载数据。这个bug确实很让人抓狂。
(app.json):不仅有配置页面信息的`window`属性,还包括注册页面的`pages`等属性。 { "pages": [ // register pages ], "window": { "backgroundTextStyle": "light", "navigationBarBackgroundColor": "#fff", "navigationBarTitleText": "CommunityUnion", "navigationBarTextStyle": "black" } } (页面.json) {"backgroundTextStyle": "light","navigationBarBackgroundColor": "#fff","navigationBarTitleText": "页面", "navigationBarTextStyle": "green" } // 在page对应的.wss文件中设置 page { background-color: "#f4f5f7"; } 在对应page的.json中设置 background-color 属性不是修改页面的背景颜色,而是修改页面的窗口颜色,即页面下拉时出现的窗口颜色。
微信小程序从内测至今已有一年多时间,而我只是在暑假期间(大二)粗略地看了一下开发文档(这里不得不吐槽一下文档网页与其搜索功能),小程序开发过程中给我的感觉是开发起来没有太多的自由,留给开发者的空间不够大,可喜的是微信小程序一直在进步与完善,在社区中您会非常欣(nan)喜(shou)地发现,收到的微信官方答复大多数都是:xx功能考虑在未来的版本中加入...
(收)